Obsah:

Šach. Obrana dvoch rytierov
Šach. Obrana dvoch rytierov
Anonim

Obhajoba dvoch rytierov v šachu je dnes jedným z najpopulárnejších otvorení. Toto je starý otvorený debut. Prvé objavené záznamy urobil Polerio, najväčší šachista a teoretik Talianska v 16.-17. storočí, ktorý bol považovaný za najsilnejšieho v Ríme. Vzhľadom na početné možnosti oboch strán je otvorenie stále bežné aj na profesionálnej úrovni šachovej hry. S veľkým úspechom ho používali najsilnejší šachisti rôznych období. Michail Chigorin prispel k rozvoju otvorenia.

obrana dvoch rytierskych variantov
obrana dvoch rytierskych variantov

Funkcie debutu

Jeho výhodou je, že od začiatku hry sa čierny snaží prebrať iniciatívu, v niektorých obmenách dokonca obetuje materiál. Pri hraní väčšiny variantov obrany dvoch rytierov sa na šachovnici získavajú zložité obojstranné pozície, v ktorých môže každá strana ľahko získať výhodu. Tomuto začiatku sa už niekoľko storočí venujú analytické analýzy. Niektoré z moderných variácií sú vypracované na 25 ťahov.

Teória obrany dvoch rytierov

Začína sa bielym pešiakom na e4. Súper odpovedá v naturáliách na e5. Po druhéTýmto ťahom urobí biely logický manéver s jazdcom na f3 a okamžite zaútočí na pešiaka, ktorý práve vstúpil do hry. Čierny ju bráni tým, že privedie svojho jazdca na c6, pričom cestou rozvíja figúrku. V treťom ťahu biely privedie strelca so svetlou štvorcom na c4, čím sa pripravuje na krátku rošádu kráľa, zatiaľ čo čierny vyvinie druhého jazdca a privedie ho na f6. Týmto končí obrana dvoch rytierov.

obrana šachu dvoch rytierov
obrana šachu dvoch rytierov

Kf3 pokračovanie – Kg5

Na obranu dvoch rytierov existujú rôzne možnosti, ale táto je pravdepodobne najstaršia, ktorá sa hrá dodnes. Týmto manévrom sa biely snaží využiť slabosť štvorca f7. Sú rôzne pokračovania, ale hlavným je ťah pešiaka na d5. Týmto pohybom čierny zablokuje uhlopriečku pre dôstojníka so svetlým štvorcom, čím bielemu zakáže okamžite zaútočiť na políčko f7.

V piatom ťahu si biely vezme pešiaka d5 so svojím vlastným, súčasne zaútočí na jazdca a čierny ho vezme na a5, čím zaútočí na bieleho strelca. Potom dôstojník oznámi kráľovi šach z b5 a čierny blokuje cestu, čím sa pešiak dostane na c6. V siedmom ťahu biely chytí pešiaka c6 z d5 a súper zase pešiakom z b7 svojho kolegu z opačného tábora, pričom súčasne útočí na bieleho strelca. Ďalej, najlepším ústupom pre dôstojníka je bod e2.

Čierny okamžite ponúkne nepriateľovi, aby rozhodol o novej stanici tak, že na ňu zaútočí pešiakom z h6. Biely jazdec sa stiahne na f3 a čierny okamžite znova zaútočí posunutím pešiaka na e4. Na desiaty ťah musí urobiť štvrtý manéver v partii, čo má zlý vplyv na vývoj figúrok šachistu. Berie novýparkovisko na poli e5 a čierny privedie strelca s tmavým štvorcom na c4, pričom mieri na oslabené pole f2, ktoré kryje nepriateľského veliteľa.

Táto pozícia pri obrane dvoch rytierov je počítačom vyhodnotená ako rovnocenná, no všetko sa zmení jedným zlým ťahom bieleho, pretože sú vo vývoji ďaleko pozadu a čierny naopak nemá problémy s toto. Figúrky sú aktívne, majú priestor na ďalšie manévre a možnosť v budúcnosti zaútočiť na kráľa. Biely má pešiaka navyše.

obrana dvoch rytierov za čierne
obrana dvoch rytierov za čierne

Ponziani Gambit – Steinitz

Veľmi ostré pokračovanie, v ktorom vo štvrtom ťahu čierny namiesto bránenia diagonály pred bielym strelcom a políčkom f7 zaútočí na bieleho a berie pešiaka na e4. V piatom kole sú tri hlavné možnosti rozvoja strany:

  1. Biely môže vziať čierneho jazdca so svojím a ponúknuť čiernemu, aby posunul pešiaka na d5 s možnosťou získať figúrku späť.
  2. Môžu sa postaviť e7 s strelcom, čo vyhlási čierneho kráľa za šek a bude nezraniteľný, čo ho prinúti pohnúť sa a stratiť rošádu.
  3. Alebo chamtivou možnosťou je vziať jazdca na f7 s ďalším plánom vyhrať výmenu od súpera. Ale táto variácia je najnebezpečnejšia, pretože čierny tým, že privedie dámu na h4, začína nebezpečnú protihru.

Obranu dvoch rytierov za bieleho musíte robiť opatrne, pretože jeden nesprávny pohyb môže spôsobiť, že vaša pozícia bude bezbranná.

obrana dvoch rytierov za bieleho
obrana dvoch rytierov za bieleho

Variant so zajatím pešiaka rytierom na f7 v gambite Ponziani-Steinitz

Biely berie pešiakaf7 a čierny privádza dámu na h4, čím hrozí mat! Voľné oko, ktoré v tejto pozícii nepozná teóriu, si môže vybrať z dobrých ťahov, z ktorých najchtivejšie je zajať vežu rytierom, čo sa nedá urobiť kvôli vyššie opísanému matu. Ak biely vezme dámu na e2, čierny položí druhého jazdca na d5 a pohrozí vidličkou na c2.

Najlepší siedmy ťah v tejto variácii pre bieleho je g3 s protiútokom dámy, po ktorom ide čierny vymeniť dámy a vezme nepriateľskú dámu. Nasleduje séria jednoduchých ťahov, počas ktorých si súperi navzájom berú jednu vežu. Výsledkom je, že obom zostane jedna ťažká figúrka, tri ľahké figúrky každému a čierny má jedného pešiaka navyše a výhodu v pozícii.

variácia Ponzianiho-Steinitzovho gambitu
variácia Ponzianiho-Steinitzovho gambitu

Variant gambitu Ponziani-Steinitz so zajatím rytiera na e4

Najspoľahlivejšie pokračovanie tohto gambitu. Jednoducho vezmete nepriateľského rytiera so sebou, potom váš súper posunie pešiaka na d5, čím vás vyhlási za vidličku, a vy ste nútení rozlúčiť sa s jednou zo svojich menších figúrok. Dnes počítač ukazuje, že je potrebné chytiť tohto pešiaka dôstojníkom, aby získal lepšiu pozíciu. Materiálová rovnosť a približná rovnosť v pozícii zostane na doske. Týmto spôsobom čierny zjednodušuje hru odstránením niekoľkých menších figúrok z hracej dosky a získa dobrú a jednoduchú pozíciu pre ďalšiu hru. Je možné vyhlásiť šek od f6 po poke d5, čím ho prinútite vziať jazdca a zdvojnásobiť jeho pešiakov pozdĺž súboru f, pričom si ponechá svojho silného dôstojníka na svetelnej štvorci. Bude mať pešiaka navyše, ale bude zdvojnásobený a jeho tábor vďaka novému zoslabneštruktúry.

Hrať obranu dvoch rytierov za čierneho je veľmi pohodlné. Najmä ak sa súper slabo orientuje v teórii. Ak máte radi ostrú útočnú hru, ktorá začína od úplného začiatku hry, so vzájomnými šancami, tak toto otvorenie vám bude vyhovovať. Ale skôr, ako ho začnete používať, je lepšie naučiť sa teóriu, aspoň na päť až desať ťahov.

Odporúča: