Obsah:

Článok o otvorení štyroch rytierov
Článok o otvorení štyroch rytierov
Anonim

Otvorenie štyroch rytierov v šachu je jedným z najstarších začiatkov. Ak ste v šachu nováčik, nie ste si istí prípravou na otvorenie, alebo len nechcete pri otvorení príliš premýšľať, toto otvorenie vám bude najlepšie vyhovovať. Je to jednoduché a spoľahlivé.

Navrhnutie otvoru

V súčasnosti, na vysokej úrovni hry, debut štyroch rytierov takmer nikdy nenájdete. Záznamy o teoretickom vývoji sa prvýkrát nachádzajú v Poleriových poznámkach zo 16. storočia. Následne k jeho rozvoju veľkou mierou prispeli Louis Paulsen, Akiba Kivelevich Rubinshtein a Frank James Marshall. Debut štyroch koní sa objavil v súbojoch majstrov sveta: Emanuela Laskera, Raula José Capablancu a Michaila Botvinnika. Napriek symetrickému otvoreniu, ktoré vedie k pokojnému pozičnému boju, sa v ňom rozvíjajú ostré pokračovania.

prvá fotka
prvá fotka

Začiatok debutu

Obrana štyroch jazdcov začína postupovaním pešiakov z pozície e na obe strany na body e4 a e5. V ďalších dvoch ťahoch súperi striedavo odvádzajú dva páry koní z ich počiatočných pozícií do buniekf3, c6, c3 a f6. Podľa teórie šachu je jazdec prvou menšou figúrkou, ktorá by sa mala presunúť z východiskovej pozície. Následne bude potrebné stiahnuť dôstojníka z kráľovskej strany a rošáda kráľa na krátku stranu bude možná pre obe strany. Ide o veľmi jednoduché otváranie, no zároveň je celkom spoľahlivé. Je výborný pre začiatočníkov, pretože urobiť v ňom chybu je takmer nemožné. Po niekoľkých ťahoch v rámci Four Knights Opening bolo vyvinutých niekoľko systémov s pascami, ale o tom neskôr. Ak nemáte chuť hrať nudné úvody ako ruskú alebo španielsku hru, vždy si môžete vybrať toto jednoduché otvorenie.

druhá fotka
druhá fotka

Možnosť s prechodom strelca na b5

Po troch úvodných ťahoch biely aktivuje dôstojníka útokom na rytiera. Hlavnými pokračovaniami čierneho sú strelec na b4 a jazdec na d4. Prvá sa nazýva dvojitá španielska variácia a vedie k úplnému vyrovnaniu hry. Nasleduje vzájomná rošáda a ďalšia pozičná hra. Počítač vyhodnotí túto polohu ako rovnocennú. Otvorenie pokračuje, súperi pokračujú vo vývoji figúrok a bojujú o miesto v strede šachovnice. Biely vymení svojho dôstojníka za nepriateľského koňa na c6. Potom vezmú pešiaka na e5. Čierny aktivuje vežu z kráľovskej strany útokom na jazdca na e5. Biely vezme svojho jazdca na d3, potom sa čierny dôstojník vymení za nepriateľského bieleho rytiera na c3. Biely zajme dxc3 a súper si vezme pešiaka na e4 s jazdcom.

tretia fotka
tretia fotka

Rubinstein Countergambit

Knightov ťah na d4nazývaný španielsky variant, Rubinsteinov kontragambig. Biely berie pešiaka na e5, zatiaľ čo čierny vymení svojho jazdca za bieleho dôstojníka na b5. Potom čierny vykopne jazdca pešiakom z c6. Stiahne sa do svojho bývalého tábora, po ktorom hrajú d5. Biely je nútený zobrať nepriateľského pešiaka. Čierny umiestni svojho jazdca na d5, čím ponúkne súperovi výmenu, po ktorej sa dáma pohodlne presunie do stredu šachovnice.

štvrtá fotka
štvrtá fotka

Otváranie pascí v štyroch rytieroch

Slávna pasca nazývaná krivé zrkadlo. Po odohraní tohto otvorenia pre bielych štyroch rytierov čierny dostane mat po symetrickej hre z jeho strany. Po stiahnutí dvoch párov koní sa z protivníkov vyvinú kráľovskí dôstojníci. Prejdú na c4 a c5. Potom nasleduje vzájomné rošády. Za ňou je postup d-pešiakov o jedno pole. Tým protivníci posilnia e-pešiakov a pripravia uhlopriečku pre svojich svetlých štvorcov. V siedmom ťahu dôstojníci prejdú na g5 a g4 a prichytia nepriateľských rytierov. V ôsmom ťahu súperi útočia na zviazaných rytierov svojimi vlastnými a posúvajú ich na d5 a d4. V deviatom ťahu sa dámy dostanú von z kolkov na d2 a d7. V desiatom ťahu sa dôstojníci vymenia za nepriateľské kone, ktoré chránia kráľa. Jedenásteho sa odhaľuje absurdita myšlienky zrkadlovej hry. Biely kontroluje g7 a podľa pravidiel hry je čierny nútený zobrať strelca, pretože je to jediný možný ťah. Potom biely ohlási mat v dvoch ťahoch. Najprv sa ohlási šach od g5 a po ústupe kráľa sa položí mat do rohu šachovnice sf6.

piata fotka
piata fotka

Pasca v Rubinsteinovom protigambite

Pomerne dlhá, ale nemenej krásna pasca pri hre za čierneho v rámci Four Knights Opening. Keď sa čierny jazdec presunie na d4, biely berie pešiaka na e5. Dáma sa potom presunie na e7 a biely ju bráni pešiakom na f4. Tento krok je chybou. Bolo lepšie vrátiť ho späť na f3. Čierny rytier sa potom na b5 vymení za strelca so svetlým štvorcom z nepriateľského tábora. Čierny kopne nepriateľského koňa s d7 a ten sa stiahne na f3, kde bol predtým. Čierna dáma so šekom vezme pešiaka na e4 a kráľ sa stiahne na f2, kde opäť dostane šek od nepriateľského koňa. Stiahne sa na g3 a nepriateľská kráľovná ho prenasleduje, pričom si vyberie miesto za koňom na poli g6 a hrozí kráľovi odkrytým šekom. Biely rytier zaútočí na nepriateľskú kráľovnú, ktorá ustúpi na h5. Biely, využívajúc túto chvíľu, berie pešiaka na c7, oznamuje kráľovi šach a pripravuje sa odhryznúť z veže na a8. Kráľ sa stiahne na d8 a biely opäť zaútočí na figúrku v tábore čierneho, tentoraz s pešiakom z h3. Jazdec ustúpi na f6 a jeho náprotivok vezme vežu na a8. A potom sa zrazu čierna kráľovná obetuje a vezme rytiera na h4. Biely kráľ si vezme kráľovnú a tu sa vyjasní myšlienka s obeťou kráľovnej. Jazdec sa presunie na e4, blokuje pole g3, aby sa kráľ mohol stiahnuť späť, a plánuje dorovnať šek s strelcom z e7. A keďže je kráľ v skutočnom nebezpečenstve, biely privedie svoju dámu na g5 a ponúkne čiernemu, že si vezme materiál späť. Dočasne na to nereagujú, vyhlásia šek z e7 a táto dáma kryje kráľa od r.šek, po ktorom nasleduje výmena biskupa a kráľovnej. Čierny ťahá h6 a biely mu hodí pešiaka a posúva ho na g6. Súper prijme výzvu tým, že ju vezme. Biely presunie vežu na otvorený súbor f, potom dostane kontrolu od g5. Je nútený prejsť na h5 a tam ho predbehne kontrola vidličkou z g3 a čierny získa rozhodujúcu materiálnu výhodu vzhľadom na to, že nepriateľský rytier uviazol na a8 a čoskoro padne.

Odporúča: