Obsah:

Čo je whist: pôvod, pravidlá, preferencie
Čo je whist: pôvod, pravidlá, preferencie
Anonim

Starodávna kartová hra – whist, vznikla v 16. storočí vo Veľkej Británii. Potom, v priebehu 17-18 storočia, sa široko rozšíril po celom európskom území, vrátane Ruska. Pri hre sa často našli návštevníci kávových a literárnych salónov a každý, kto vedel držať karty v ruke, vedel, čo je to whist. V 19. storočí boli pravidlá, herné techniky, zákony a etiketa jasne stanovené.

Pôvod, podstata hry

Názov hry pochádza z anglického whist – „buď ticho“, „tichý“, „tichý“. Pretože hra naozaj vyžaduje sústredenie, pozornosť a ticho. Hlavným bodom je dosiahnuť maximálny počet trikov, za ktoré sa udeľujú zodpovedajúce body, v hre proti partnerovi, ktorý si odkúpil späť.

Hrajte vo dvojiciach (2, 4, 6 hráčov), partneri oproti sebe, s jedným balíčkom 52 kariet, seniorita od dvojky po eso, so stanoveným poradím farieb: srdce, káro, palice, piky.

V hre whist for four, rozdávať13 kariet každá
V hre whist for four, rozdávať13 kariet každá

Všeobecné pravidlá

Hra je pomerne komplikovaná, má veľa pravidiel, takže nie je ľahké hneď pochopiť, čo je whist. Všetci hráči dostanú rovnaký počet kariet. Ten, kto získal kartu s najnižšou hodnotou, je rozdaný. Rozdávanie začína v kruhu, od toho, kto sedí napravo, po jednej karte a ten, kto je po pravej ruke krupiéra, odstráni balíček. Posledná karta je položená lícom nadol, čím všetkým ukazuje, že toto je tromf.

Prvý ťah je pre toho, kto sedí naľavo od krupiéra, všetky ďalšie robia hráči, ktorí zobrali úplatok. Je potrebné zbúrať požadovaný oblek, ale bez prerušenia. V prípade, že nie je potrebná žiadna farba, dajú akúkoľvek inú farbu alebo porazia tromfom. Vlastníkom triku sa stáva hráč, ktorý vyložil najvyššiu kartu. Hlavným cieľom hry je získať čo najviac úplatkov.

Tromfy s figúrovými obrázkami (B, D, K), vrátane esa a niekedy aj 10, majú názov – jedna. Počítajú sa s nimi ako s úplatkom. Body sa zaznamenávajú za vyznamenania a udeľujú sa im špeciálne žetóny so zmluvnou hodnotou (show-off). Napríklad za 4 vyznamenania zapíšu 4 predvedenia, za 3 - tri atď. Jeden z partnerov vedie evidenciu, zbiera úplatky.

Dve dokončené hry sa nazývajú zlodej. Tí, ktorí vyhrajú dve hry za sebou (alebo 2 z 3), vyhrávajú gumu. Potom podľa pravidiel nastáva výmena partnerov. Kľúčom k prevahe vo whist je schopnosť zapamätať si pohyby partnera a protivníka.

Napriek veľkej popularite však v 20. storočí whist pomaly nahrádza zábavu, ako je bridž a preferencia. Na druhej strane preferencia používa taký koncept ako whist.

Kartová hra
Kartová hra

Whist podľa preferenčných pravidiel

Hlavným významom preferencie je, že hráč môže vyhodnotiť svoje karty, uskutočniť buy-in, objednať, vyjednávať a potom odohrať najziskovejší kontrakt. Po rozhodnutí o zmluve a záväzkoch z nej hráči tvoria počet úplatkov, ktoré hráč môže alebo nemôže prijať. Ak uvedené podmienky hráč nie je schopný splniť, „prejde“. Ak sú splnené podmienky a zmluva je odohraná, „píska“, no zároveň je zodpovedná za množstvo trikov, ktoré mala v úmysle podstúpiť, to má prednosť práve whist.

Za každý trik sa hráčovi zaznamenajú body (metličky), ak nie je dostatok trikov - pokuta. Keďže neexistuje žiadna pevná preferenčná miera straty alebo zisku, whist slúži ako meradlo hodnoty pokút a úplatkov. Ak sa hrá o peniaze, cena za 1. píšťal sa určí pred začiatkom hry.

Preferencie a whist, v skutočnosti - komerčné, sú postavené na základe brania najväčšieho úplatku a zaznamenávania získaných bodov. Všetky body počas hry sa zaznamenávajú a na konci sa sčítavajú. Kto má najviac bodov, vyhráva.

Odporúča: